• 导读:现在专门的拖拉机游戏外设横空出世!你没看错,图片上的这一整套连方向盘带控制面板还有脚踏板的炫酷设备,就是为游戏《模拟农场2015(Farming Simulator 2015)》专门设计的! 除了手柄以外,游戏外设其实是很多的:开车有方向盘一套;开飞机有飞行摇杆;玩格斗游戏也有专门的格斗摇杆。那么,开拖拉机呢?现在专门的拖

  • 成为企业营销的“代言人”、办收费不低的展览、进攻大银幕票房火爆……哆啦A梦这个“蓝胖子”从普通消费品授权一跃成为商业宠儿。不过,不管哆啦A梦大电影如何催人泪下,商人在它身上只看到一个词--“IP多元化价值”。国外不乏蓝胖子这样的IP。反观国内,奥飞动漫、腾讯等手握IP的巨头也正在描绘或构建泛娱乐产业,试图挖掘

  • 导读:端游化、拼推广、泛娱乐、出海……2015年,手游是有多少目不暇及、眼花缭乱的巨大变化!然而,这一切你都得慢慢习惯,因为“手游新常态”正在到来。大厂疯狂挤压,中小CP还有多少机会? 在App Annie发布的数据报告中,尼毕鲁(Tap4fun)连续三年入选成为全球收入TOP52的游戏发行商,2015年还正式成立了海外发行子公司

  • 据外媒最新消息,移动游戏“大国”芬兰又出现了一间叫做Koukoi Games的初创工作室,创始团队核心成员曾供职于Rovio和诺基亚等知名公司。 Koukoi位于芬兰奥卢,目前共有员工10人,由安蒂•加纳宁(Antti Kananen)领导。Koukoi团队核心成员各有所长,在技术、美术、游戏设计、市场营销与业务拓展等领域都有专

  • 端游的唱衰要从2010年页游的冲击说起,“端游已死,业游当立”应运而生。”2014年当手游开始爆发之际,“页游已死,手游当立”的言论不绝于耳。端游的增长幅度虽然逐年下滑,可这…… 近5年来,唱衰端游的言论从未停止。 端游的唱衰要从2010年页游的冲击说起,“端游已死,业游当立”应运而生。”2014年当手游开

  • 这段时间,大家都在谈IP。很多人都认为,IP是因为有粉丝,有粉丝就可以操作粉丝经济,然后云云。IP和粉丝,是什么关系?别以为,有了IP就一定有粉丝,他们大概是这样一个关系,IP是粉丝的充分非必要条件,粉丝也是IP的充分非必要条件。 为照顾更多读者,来,山上的朋友,我们一起跳起来,补充一下高中数学:

  • 2015年初,由移动游戏企业家联盟(MGEA)最新发布的《2014全球移动游戏产业白皮书•年终版》显示,棋牌类游戏在休闲类游戏中的受欢迎程度位居前三。根据艾瑞咨询的报告,预计到2017年,中国线上棋牌类游戏市场份额将增长至86亿元。 随着手游市场的井喷式爆发,棋牌类游戏的竞争也日趋白热化。许多老牌棋牌厂商如腾讯,他

  • 在那个年代,菊花还是一朵花,智能手机还刚刚蹒跚起步,连3G网络都还是一个传说。但是我已经跟在当时的公司在默默的做一款超级重度的手机游戏了,重度到相当于是将一款端游MMORPG(当时参考系统的标杆就是《征途》、《诛仙》这样的大型端游)移植到小小的塞班机上。 但无论是塞班机时代,还是如今的智能机时代,故事,

  • 在国内的游戏开发团队中,程序扮演工程师,策划扮演设计师。但中国的程序员往往被人称为一种似乎很难沟通的工种,在团队磨合的过程中,策划完全不懂程序,不能用程序员的思路和他们交流的话,当然很难获得对方的认同,但有的时候出现的状况是程序对策划不信任,导致会出现很多矛盾,当然这些矛盾不是一天两天就有

  • 手游如病毒版蔓延,其势头已经超过了端游和页游,加上智能手机的软硬件在不断升级。未来手游市场将会迎来一个井喷时代,而手游的火爆也带动了另外一个游戏类型,那就是电视游戏。其实电视游戏并非什么新鲜事物,但如今智能电视的普及率越来越高。电视游戏的体验自然也比之前要好很多,这势必会吸引一大部分游戏玩家。尤

  • 数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家最主要关心的是下面三类数据的指标。  1. 用户数量 首先,在移动设备上,用户获取的路径是有很多步的,尽量缩短获取路径或提高每一步的转化

  • 数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家最主要关心的是下面三类数据的指标。 1.用户数量 首先,在移动设备上,用户获取的路径是有很多步的,尽量缩短获取路径或提高每一步的转化率是降低

  • 虚拟现实(VR)技术民用的主流方向之一是游戏,但VR游戏目前的困境是:软硬件支持力度不足,导致游戏在分辨率、3D效果、反眩晕等方面不尽如人意。尤其对于移动VR游戏来说,3D效果是最大的拦路虎。 尽管包括英特尔、NVIDIA、AMD等在内的芯片厂商已经宣布将对VR提供从芯片到3D技术的支持,VR头显的显示屏也正在

  • 这几年国内智能手机的普及造就了450亿之高规模的手游市场。随着大量各界人士的涌入,手游市场已从原来的蓝海市场,变成了红海。尽管如此但手游行业仍然有无限潜力,待人们去挖掘。目前,变成红海后的手游市场呈现出了一个,手游逐渐走向精品化、重度化的发展态势。而各大游戏厂商们,为顺应这股大势,纷纷通过购买IP来提升

  • “游戏的未来必然在移动端。”日本游戏厂商Konami新社长早川英树在回答媒体采访的时候如此表示,这个成立于1969年的游戏厂商缔造了《恶魔城》,《寂静岭》,《合金装备》等游戏玩家耳熟能详的视频游戏在新社长的带领下开始全面转型手游。而在移动大潮面前,日本游戏厂商们也都主动或者被动的迎接移动新时代。 曾经引领

  • 导读:对于庞大的手游市场规模,三大运营商如何分得一杯羹,各自有着不同的规划。 过去的两年多时间,国内三大电信运营商的游戏业务纷纷独立公司化运作,目的为了增强与互联网公司游戏业务的竞争优势。但随着近期中移动MM商城出现多个省市计费被连续关停的突发情况,运营商独立公司化模式正面临着原有利益

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