• 引言: 游戏随机性带来的负面体验的正面作用 “地精大战侏儒”拓展包在14年底登陆炉石传说之后,可以说“节目效果”爆表,可以说游戏的娱乐性得到了加强,就如炉石开包一样,得到橙卡的欣喜与全是白云蓝天的沮丧。也正是因为有了白云蓝天的沮丧,才让玩家开到橙卡时候才能获得更大的喜悦。 所

  • “进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《侏罗纪世界》的热映,重温《侏罗纪公园1》,其中给我留下最大印象的便是这句经由剧中数学家伊恩之口说出的话。 2013年初,手游开始迸发出无与伦比的潜力,但是我们或许忘记了一个重要的问题,类似三消、跑

  • 根据CNNIC《2015年中国手机游戏用户调查报告》的数据,2015年上半年国内手机游戏用户的付费率显著提高,由去年的27.8%提升至46.6%,增长了18.8个百分点。造成这一结果的原因很多,比如快捷的支付方式、游戏重度化带来的用户黏性提升、玩家对娱乐投入资金的增多等等,而其中一个不容忽视的因素在于,用户对游戏的付费习惯

  • 作为去年的蓝海,今年的投资热点,电视游戏市场给人的印象一直处于叫好不叫座的尴尬境地。支付困难、操控不统一、游戏品质低一直困扰着整个行业的良性发展。在2014年,即使是已经树立行业地位的一些大渠道大平台,年流水也鲜有过百万的,使得不少电视游戏的先驱们坚持不住而黯然退出舞台。 而现在,这一切都在悄悄

  • 近年来移动游戏不但催生了IP热,同时也为不少的人带来新的方向,不过在这里要说的并不是传统的游戏人,要说的而是这些IP的拥有者们,他们也开始出现在了游戏领域,并担任起各种不同的角色,正如《新华字典》1998年修订本p673中所说的那样:“张华考上了北京大学;李萍进了中等技术学校;我在百货公司当售货员:我们都有光

  • 华谊兄弟7月13日晚间公告称,公司通过全资子公司华谊互动娱乐拟以增资方式投入3000万元取得上海刃游网络科技有限公司(简称“上海刃游”)增资完毕后10.33%的股权。公司股票将于7月14日复牌。上海刃游创始人陈峰于2013年2月离开盛大游戏创办刃游网络,在此之前,陈峰曾参与过包括《使命召唤3》、《最终幻想VII

  • 游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。然后我们再通过美术的图像表现和文案的文字描述,将我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。 游戏策划在构建游戏世界的时候应该注意的问题总结起来包括两方面,一是游戏性,另一个则是

  • 当你去问一个设计者:你觉得游戏最本质的乐趣是什么?有的人说:是因为玩起来刺激;有的人说:是因为可以跟其他人一起玩;有的人说:是因为有琢磨空间;也有的人说:达成目标时很有成就感。等等,答案各不相同。 其实,就像每个人的审美各不相同一样,每个人对乐趣的感知角度和深度也是不一样的。有的人在意表层的乐趣

  • 导读:去年单机整体收入爆发,不少网游也开始转型去做单机,但今年单机却出现大幅度的下滑,据业内人士称“甚至死伤过半”。其中一个重要原因,便是国家监管部门针对“运营商投诉量过高”而出台的一系列政策。和去年网游洗牌一样,今年单机也在经历着一场前所未有的阵痛期,和网游不同的是,单机游戏人希望这场暴风雨来

  • 前卡牌空金牌制作人,被誉为“洛克人之父”的稻船敬二(Keiji Inafune)认为,Kickstarter与众筹将帮助日本主机和PC游戏开发者恢复信心,成为日本主机、PC游戏产业重新崛起的催化剂。 《无敌9号》 “这有助于帮助开发者建立自信。”稻船敬二在接受媒体采访时说。“日本开发者已经能够看到

  • 游戏不在是以男性为主要目标人群了,女性玩家的规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点: 1. 题材轻度化、日常化、易理解 多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女

  • 6月30日消息,据国外媒体报道,华特迪士尼公司宣布旗下子公司迪士尼互动(Disney Interactive)将与迪士尼消费者产品部(Disney Consumer Products)合并为一个部门,称作迪士尼消费者产品与互动媒体部,英文简称DCPI。   近年来,迪士尼出品的《迪士尼无限》系列畅销全球,该系列首部和第二部作品分别于2013年

  • 音乐类游戏对于女性玩家的意义,就好比射击类游戏对于男性玩家的意义一样。   从风靡街机的音乐类游戏DDR,到全球都为之疯狂的主机游戏《Just Dance Now》,音乐类游戏都能在各个平台上经久不衰。作为休闲类分出的一支,相较于其他类型,音乐类游戏一直有着自己的风格,这也让其留存率和用户活跃一直处在高位。

  • 手游市场在逐渐走向成熟的过程中,除了产品题材越来越多元之外,早前广为关注的玩家互动方式也逐渐走向成熟。进入2015年,带IP游戏的竞争非常激烈,在各种各类的IP中,动漫IP也呈现春花烂漫的景象。比如《十万个冷笑话》、《熊出没》、《不良人》纷纷改编成手游。相较于其它类型的IP,动漫IP与手游的关系有什么不同?手游那

  • 如果你在公共场所,看见有人拿着游戏手柄狂按不止,或是看见佩戴手环的手臂在空中胡乱飞舞,不要担心,他们只是在玩手游。未来的手游体验,当然不仅仅是一块屏幕解决的事儿,而是多种身体外设,让玩家实现“全副武装”的全新体验。 手游凭借其便携性、操作简单等特点快速走红,侵占着人们的碎片化时间。DataEye报告显

  • nDreams的CEO Patrick O'Luanaigh谈论了如何进行尽责的虚拟现实设计,以及应对玩家的恐惧感。 如果你最近体验过虚拟现实的头盔,那你一定明白,软件和硬件的优质结合会带来多么身临其境的真实感。那种好像瞬间被传送到另一个世界的感觉,是因为你并非坐在沙发上盯着40英寸电视屏幕里的世界,而是你恰恰就在那个世界之中

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