• 导读:可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。    然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天

  • 导读:韩国历来对于游戏产业的管理非常严格。近日,7家游戏厂商因妨碍游戏道具退款、通过文字提示欺骗玩家消费被韩国公平交易委员会处罚。 3月18日韩国公平交易委员会对违反韩国电商交易法的7家手游厂商下达了整改命令并要求罚款3600万韩元。踩雷的7家厂商有Gamevil、Com2us、4:33、Devsisters、Sundaytoz

  • 导读:为何制作精良,耗时耗力的大型游戏拼不过小游戏的人气? 大型游戏需要更高的开发难度,并且对游戏终端有比较高端的要求,这在一定层面上划分了游戏玩家的层次,许多游戏自身需要高端电脑配置才可以运行顺畅,许多电脑配置不够的玩家却没法玩这样的游戏。而小游戏本身对游戏终端的配置要求低到几乎人人

  • 笔者曾经说过,一个媒体的价值除了分析过去的事件、点评当下的热点之外,最具挑战性也最具价值的是预测未来的趋势,包括产品层面、市场层面、供求关系层面的大趋势。2015年的手游市场会是怎样的发展,可以说各大游戏媒体以及行业大佬们都众说纷纭,在此,手游那点事将抛出我们看到的一个大观点——2015年是手游市场元年。&n

  • 一、免费游戏引擎大战将起,是什么原因? 首先,游戏开发者降低成本的需求强烈。游戏引擎大战爆发,对整个行业是利好的消息。为了节约成本、缩短周期和降低风险,游戏开发者需要多种多样的游戏引擎。因此,商业引擎市场在近几年发展的非常繁荣。再次,是引擎市场发展规律使然。一款引擎从传统的软件授权、高级功能购买的

  • 导读:IP是去年手游市场最热的关键词,不过随着时间的推移,这种光环效应背后的盈利能力和实际价值开始遭遇质疑和调整。随着手游逐渐走向重度化,大成本、大制作成为今年手游行业的风向标,IP也成为其标配。 不少游戏从业者和投资人告诉记者,手游抢购IP的现象越来越严重,但优质的IP非常稀少,这导致一些不知名的IP也

  • ASO大家都知道是指应用商店的搜索优化,对于创业型公司,ASO可能是为数不多小投入大产出的推广手段。据豌豆荚的官方数据表明,65%的分发量都是来自于搜索,对于中国用户而言,这个经验数据应该在其他商店是差不多的。可想而知,如果你的应用覆盖足够多的热词,并且排名靠前,带来的用户还是非常可观的。 那

  • 导读:现如今,Android和ios系统上架的手游中,百分之八十都是卡牌游戏,仅2014年推出的新款手游中,卡牌游戏就占据了将近百分之七十的份额,如此足以见得卡牌游戏对当今手机游戏的影响之大之深。 近年来,随着智能手机的不断普及,人们对智能手机的依赖也愈发增强,不仅体现在各大社交APP的火热,更体现在手机游戏的激

  • 对于微信游戏来说,这是一种交互游戏。在2013年的时候,腾讯就打算将微信以及手机QQ等诸多平台整合,而随着微信游戏平台的发展,其在发展的同事还带动了优秀的游戏制作团队的发展。 微信游戏其所推出的游戏可谓是不需要任何的教程,菜鸟都能够轻松玩耍。比如对于许多儿童来说,微信游戏就受到了很多的关注

  • 有数据显示,2014年新上线的网游中,RPG类手游占到了41%,卡牌类手游占到了36%。产品的精品化和重度化已被业内视为国内手游产业结构升级的标志。作为重度手游制胜关键的社交元素,业内对此也极其关注。 近日,GDC与全球移动游戏大会正如火如荼的举行着,畅游GAME+和UP2015腾讯互娱年度发布会也陆续而至。各

  • 根据腾讯2014手游玩家行为全面剖析显示,活跃玩家中男女比例分别58%与42%,可见女玩家在手游市场中已经占据了相当大的市场比重。但是在游戏设计中,大部分的游戏设计师或“程序猿”依然由男性主导,在游戏设计过程往往不自觉地从男性角度思考而非女性角度。因此,游戏设计师在设计前先了解不同性别玩家的心理显得

  • 3月10日消息,在今年于旧金山举办的游戏开发者大会上,人们纷纷将关注的目光集中在虚拟现实头戴式显示设备上。Valve在会上宣布了搭载Steam VR的HTC Vive;索尼为我们带来了更多关于睡梦之神项目(Project Morpheus)的消息;而游戏开发大神约翰·卡马克(John Carmack)证实,今年,在三星与Oculus的携手合作下,三星Gear VR

  • 导读:3月11日消息,据国外媒体报道,儿童在线虚拟宠物乐园《Animal Jam》开发商WildWorks近日宣布与慈善机构Free the Children合作,目标是鼓励儿童更活跃参与社交活动,成为更好的世界公民。 《Animal Jam》是北美规模最大的儿童社交网络游戏,通过与Free the Children合作,WildWorks希望让旗下3000万玩家

  • 游戏也能进行心理治疗? 是的!杭州琉璃色网络科技有限公司给出这一答案。这个成立不久的网络公司在传统游戏领域中另辟蹊径,致力于打造以应用为目的、更积极健康的严肃游戏。 琉璃色网络公司总经理吕文超介绍,所谓严肃游戏,实质上是一种新型游戏式学习软件。具体而言,就是在不失游戏娱乐性的同时,帮助

  • 今日有媒体报道称,主要负责百度移动游戏业务的副总裁张东晨,据说已确认离职,而其负责的百度移动游戏、hao123等业务将由王菲接管。此前,百度移动游戏副总经理吴文权刚于2014年9月离职百度创业。   而据了解,百度并不是2015年手游业务管理层发生变动的唯一大渠道,每逢年初平台高管就爆出离职,是眼下渠道定期发生

  •   移动游戏运营可以理解为依靠(产品)移动游戏,通过销售推广的模式,实现流量变现的一个过程。大体过程为:发布产品,导入用户,用户体验游戏,产生消费,实现流量变现。所以移动游戏运营有极为明确的目标:获取大量用户群,提高用户活跃度,寻找合适的盈利模式/增加收入。下面手游那点事针对移动

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