端游回暖:游戏厂商要转向了

返回上一页    来源: 给力游  发布时间:2015-06-04 09:52:31  浏览次数:2988

端游的唱衰要从2010年页游的冲击说起,“端游已死,业游当立”应运而生。”2014年当手游开始爆发之际,“页游已死,手游当立”的言论不绝于耳。端游的增长幅度虽然逐年下滑,可这……

近5年来,唱衰端游的言论从未停止。

端游的唱衰要从2010年页游的冲击说起,“端游已死,业游当立”应运而生。”2014年当手游开始爆发之际,“页游已死,手游当立”的言论不绝于耳。端游的增长幅度虽然逐年下滑,可这丝毫不影响其市场规模从400亿飘飘悠悠的来到600亿。

或许,当大家意识到繁荣景象不过是手游泡沫折射出的样子,端游真正迎来了乍暖还寒的时刻。

端游素来以大制作、高投入、画面精良而著称。耗费巨资、潜心多年完成的巨作,往往在推向市场的时候功亏一篑,端游发行渠道都被传统端游巨头公司霸占,市面上鲜有中小公司的端游作品。国内有研发能力的端游厂商不足百位。欢聚时代执行副总裁董荣杰告诉钛媒体记者,“为什么现在愿意做端游的那么少,一个是端游的投入,可研发的东西太少,再加上出口很狭窄,这两个因素一叠加,大家有心无力。”在这样的背景下,越来越多的端游开发人员涌向手游行业,让手游迅速变成了红海。

手游行业虽然在高速增长,但涌入这个行业的公司是端游公司的几千倍,一款全新的手游想要进入排行榜的难度越来越大。同时,手游在研发层面上的确存在一定的泡沫,大量的研发人员涌进这个市场,又有大量的手游公司在这波浪潮中被淘汰出局。对于这种诡异的循环,很多有实力的游戏公司已经开始反思。

一个有趣的现象是,从2014年年中开始,大量韩国手游厂商转型做端游。国内的传统页游公司墨麟游戏即将发行端游作品,该公司CEO陈默表示,“做端游对于一个公司的沉淀来说非常重要,端游其实是有机会产生自己的IP。”打造自有IP对于游戏公司来说尤为重要,董荣杰认为,长期来看引入外部IP有一定风险。“你利用别人家的IP,一款游戏做火了后,你欲罢不能,在二次授权时,他把价码抬高后,你就无从拒绝。目前很多游戏IP、端游IP,早先并不是IP,但是游戏做到一定阶段后,自然变成了IP。如果希望走很长远的游戏公司,大家要逐渐思考,打造自有IP。”

随着国内游戏公司的觉醒,欢聚时代也调转船头瞄准端游市场,希望靠自身的力量去改变一下市场格局。近日,欢聚成立了欢聚互娱部门,覆盖多玩游戏网、欢聚游戏、虎牙直播等多个业务模块,扶持中小端游厂商。在端游厂商研发过程中,将会提供资本支持,通过YY庞大的7.7亿用户数据指导他们开发游戏,独代端游发行,给中小端游厂商更多曝光机会。

对于欢聚时代来说,目前最重要的事情就是做好端游运营。对于被炒得很火的IP战略,董荣杰有自己的打算。“模仿腾讯,对于我们来说意义不大。腾讯为什么能到今天?腾讯几年前强力做端游,当年腾讯从拥有大量端游用户却毫无端游营收,到利用自己的庞大端游用户拿下整个行业的50%。我们要先把这一步走完。”

相比于手游的急功近利,端游更看重的是长线发展。如今,国内游戏厂商摒弃掉浮躁的心态,愿意踏踏实实研发端游作品,以欢聚互娱为代表的平台型公司愿意给予中小端游厂商最大的支持,端游回暖不再是纸上谈兵,相信未来玩家可以接触到更多的端游作品。