• 美国iOS畅销榜Top10自2014年开始出现固化现象,博彩类游戏曾一度占到三分之一的位置,King的三消游戏也曾稳占Top 3的位置,但随着2015年进入倒计时,游戏陀螺发现美国畅销榜Top10发生了大变样。 在12月28日的美国iOS畅销榜Top 10上,博彩类游戏已不见踪影,King的三消游戏王牌《Candy Crush Saga》也让位《MADDE

  • 12月17日,上海游戏多网络科技股份有限公司挂牌上市战略发布会和答谢晚宴在上海浦东香格里拉大酒店举行,超过300位业内大咖到场参与答谢晚宴,知名主持人段暄出席现场进行主持,一起见证游戏多挂牌新三板之后新的战略动向。   段暄担任主持工作 今年11月10日,游戏多正式挂牌新三板,成为国

  •   这段时间,不少媒体都在报道关于手游行业企业倒闭、裁员等消息,游戏行业笼罩着一层阴影。国内手游行业的崩溃重建是必然会发生的,甚至比我之前料想的还崩溃的慢了一点。 要想谈到为什么国内的手游行业要经历这样一次大洗牌,大寒冬,就要先了解一下过去几年这个行业都发生了什么。

  • 网络游戏市场用户规模和使用率均保持了稳定增长。根据CNNIC发布的《第36次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年6月,网民中网络游戏用户规模达到3.80亿,较去年底增长了1436万人,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.67亿,较去年底增长了1876万,占手机网民的45%。 网络游戏

  • 国内研发商在面对产品出海的时候经常会有一些疑问,像我为什么要出海?我的产品能不能出海?如果能出海的话,哪个地方适合我?在本次ChinaJoy的海外论坛上,炎龙COG集团的杜文清给我们讲述关于出海需要重视的几个问题。 产品出海诉求是什么? 产品出海的目的是什么?很多厂商没有想清楚这个问题

  • CJ,游戏产业的风向标,2012年的页游,2013年的手游,无不映射当下游戏产业最流行的元素。 而今年CJ,游戏硬件是一大亮点,游戏观察今年至少收到了7份纯粹关于游戏硬件的发布会邀请函,有主机,有手柄,有盒子。 然而,无论风云变幻如何,手游至少在今年依旧是头马,高增长、高回报、高死亡,三高之下的手游

  •  [摘要]中国本土市场的断层,使得游戏主机巨头还无力挣脱目前的困境。 虽然国内政策放开,两大游戏主机巨头微软和索尼得以正式进入中国市场,但二者取得的销量却很尴尬。在近日举行的2015 ChinaJoy期间,参展的微软索尼只谈论了即将上线的游戏、以及上市信息尚未明确的虚拟穿戴设备,但对最关键销售数据,

  • 对很多参加Chinajoy的业内同学来说,相信大家今天已度过了难忘的一天,腿脚好的可能已经历了5场以上业内活动,但说句实话:身体的忙,某种程度上也代表着心灵的“茫然”,我们在疲于奔命的追逐行业前进的脚步,但属于自己的“道”何在? 在今天的活动消停之后,生更半夜完整过了一遍今天Chinajoy高峰论坛各位行业大

  • 文 / 郑晖 大部分有持续消费能力的玩家都是将棋牌作为一种赌博性的游戏。如果要作收入的话把这个当作重点应该可行,同时建议多与银商交流,大部分这种大客户都与银商有比较深的关系。 手机棋牌作为一个门槛比较低的手机游戏,保持在线量,留住玩家才是重中之重。大部分比较流行的游戏就那几种,同质化问题

  • 上半年的市场争夺战刚刚结束,各大厂商便已准备好了下一轮的蓄力爆发。葡萄君整理了十三大发行商下半年产品及IP储备,供研发商、发行商参考。   网易游戏   共18款,影视、游戏IP,结合多类型自研布线。   产品储备:   《童话大冒险》RPG类,未排期

  • 文化部网站近日刊发了签署于6月24日的《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(通知全文),其中不仅进一步明确全面开放游戏机生产销售市场,同时也对玩家最为关心的游戏审核问题给出了方向。 通知中提到,游戏游艺设备内容审核工作今后将由省级文化行政部门负责。省级文化行政部门应当自受理来自

  • 作为游戏厂商最先尝试的一类游戏,轻度手游因其玩法简单,非常贴合玩家碎片化休闲需求的特点,备受玩家们喜爱。在轻度手游付费率低、营收难的影响下,高付费高营收的重度手游对于CP的诱惑也是越来越大。在这样的情况下,CP们还会愿意开发轻度手游吗?在重度手游的强势侵袭下,轻度手游们又该怎样突破呢? 重度手游爆

  • 游戏中的敌人设计,可以推动玩家在游戏中学习各项技能的机制,包括游戏中各种不同属性,如速度、移动风格、能力等组成部分的设计。 游戏中的敌人设计,可以推动玩家在游戏中学习各项技能的机制,包括游戏中各种不同属性,如速度、移动风格、能力等组成部分的设计。 然而,一般来说,游戏

  • 旅游卫视曾经有过一个电视栏目叫《游戏东西》,2002年开播,培养了4000万拥有固定收视习惯的受众,也对接了很多游戏厂商,混的可谓风生水起。然而2004年,一纸公文(《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》)下来,节目突然之间就被停掉了,甚至节目组在前一天还在赶制最新一期的内容。游戏与电视的结合之路,走的并不

  • 市场研究公司NPD刚刚发布了一组相关美国游戏主机和游戏产品的最新数据。虽然NPD没有公布相应游戏机的具体销售数量,不过他们特别提到PS4目前在美 国市场上仍然是卖得最好的游戏机——微软6月份的时候才宣布说,Xbox One销量同比增长达到51%,这个数字其实的确也是挺好看的,不过似乎仍然比不上索尼。 相关

  • 今年的日本独立游戏大会 BitSummit 上,Wired 网站采访到了索尼全球工作室总裁、PlayStation 业务主管吉田修平,谈论的话题包括:PlayStation 4 的成功、PS Vita 的市场以及日本独立游戏的发展。 PS4发售初期,国外销量的增长很快,但是日本国内的销量增长比较慢。不过,一年之后,它已经成为日本

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