• 导读:也许很多人都想问一个问题:为何女英雄得不到社会更多的认可?美国一名年仅12岁的女孩玛德琳·梅塞尔(Madeline Messer)也有这个疑问,与大家不同的是,她专门对此进行了研究,并因媒体的相关报道一举成名。 《华盛顿邮报》今年3月报道了玛德琳·梅塞尔的故事,她从苹果App Store当中的跑酷游戏分类下载了排名

  • 近日,中国音数协游戏工委、 伽马数据(CNG中新游戏研究)最新发布《2014年中国游戏产业报告(市场版)》(以下简称“报告”)。报告指出,受智能电视游戏与主机游戏的双重利好影响,中国家庭游戏市场面临良好的发展机遇,或将在五至十年内达到千亿人民币规模。 事实上,在此之前的一年多时间,包括腾讯、华为、百度、完美世

  • 导读:随着产业的发展,2015年的手游市场再也不能盲目乐观了,机遇与挑战并存,如何生存和发展就要看企业自身了。   随着智能手机的石破天惊,手游产业也从当年的微小发展成如今的繁荣,回顾手游的过去,它为无数创业者带来了机会,尤其是在最初的蓝海期,成就了一批优秀的手游开发运营商。而随着产业的

  • 用户,永远是市场的核心,抓住用户的需求就等于抓住了市场。中国的网络游戏历经16年的发展,从端游时代到页游时代再到现在的手游时代,游戏市场在不断的扩大,玩家的数量也在不断壮大,那么用户市场到底经历了什么样的变化呢? 端游时代:核心玩家的引导市场 在端游的初期时代,游戏相对较少,无论是数量还是种类

  • 4月24日,苹果公司宣布了7个多月的Apple Watch正式发布,而早已经有开发者们为这个新的平台做出了游戏。最近几天,美国iOS排行榜上也出现了几款由于支持Apple Watch而得到了不错的排名,比如付费榜第四的《Lifeline》以及第14的《间谍手表(Spy_Watch)》等游戏。从目前开发者们的反映来看,为Apple Watch做游戏依然具有很高

  • 导读:打开电脑,搜索游戏行业新闻,一半以上的新闻都是关于手游的,不是手游产品,就是手游公司,或者手游心得。 现在不管是游戏公司,还是玩家,都会把更多的注意力放到手游方面。打开电脑,搜索游戏行业新闻,一半以上的新闻都是关于手游的,不是手游产品,就是手游公司,或者手游心得。可以说现在的手游是

  • 在“言必称IP”的2014年过去之后,IP热潮不仅没有消退反而来势更猛,在2015年伊始我们就不难搜罗出一大波值得期待的热门IP改编手游即将上线。而更加值得让人寻味的是,告别2014年跑马圈地式的IP囤积后,今年的手游IP行情进入到一个更成熟也更残酷的阶段。 忧患:作为一种优势资源,IP逐渐呈现问题 2015年进入第二

  • 导读:如今的免费游戏市场是电子游戏中最重要的一部分,但是免费游戏工作室门仍在学习如何有效地驾驭这一模式。 如今的免费游戏市场是电子游戏中最重要的一部分,但是免费游戏工作室门仍在学习如何有效地驾驭这一模式。 像下周的免费游戏峰会等活动将向开发者们分享一些经验,但大多数开发者还是在创造过程中不断

  • 导读:不过,近年来随着客厅娱乐化的趋势越演越烈,也有部分游戏生产商开始重视主机游戏这一领域。 当我国的移动手游发展正值巅峰之期,端游、页游发展之势也如火如荼,然而,唯独主机游戏(电视游戏)似被众人遗忘,成为不甚重要的存在。事实上,海外主机游戏每年均占其游戏总收入的50%以上,日本主机游戏也十

  • 导读:近日,游戏开发者Jeff Vogel在他拥有的游戏公司Spiderweb的官方论坛上表示,自己将不再为iPad开发游戏。 近日,游戏开发者Jeff Vogel在他拥有的游戏公司Spiderweb的官方论坛上表示,自己将不再为iPad开发游戏。他解释了这一举动的原因: App Store上的竞争太过残酷和疯狂,收入已经大幅下滑,广告成本不可

  • 导读:常有人说,国内手游行业两年走完了端游十年的路。从2012年手游爆发开始,已经过去了3个年头。2015年是手游走向成熟的时候,手游行业的新兴业态也逐渐开始明朗。 手游虚拟物品交易平台 网络游戏的虚拟物品交易其来有自,早在端游时代,在没有正规的线上交易平台之前,玩家之间的线下交易就已经存在。2012年

  • 导读:市场的大部分份额,被巨头们所瓜分,而剩下的份额,则由成千上万家手游公司争抢。 当前的手游市场,随着众多行业巨头的入局,正面临越来越激烈的竞争,而众多的中小型手机游戏公司,也面临越发严峻的挑战。市场的大部分份额,被巨头们所瓜分,而剩下的份额,则由成千上万家手游公司争抢。在这种环境

  • 中国的互联网行业习惯总结成各种派系,大都是通过一些大企业的离职员工组成,比如腾讯系、搜狐系、百度系等等,并且因此也有了各种有意思的组织如南极圈、旧金山、前橙会等,游戏茶馆通过在国内各大城市举办落地的DEMO秀活动发现,在中国的游戏圈各个城市都有各自的特点,完全可以通过几个重点城市划分成六大派系。  

  • 如果把2013年比作手游井的喷元年,经历了2014年一整年的疯狂增长后,如今的手游市场已经开始趋于理性和成熟。而作为手游行业最具价值的核心要素——IP(Intellectual Property,知识产权),一直是手游行业兵家必争之地。 全球知名IP,大众常见的有漫威的复仇者联盟系列、DC的正义联盟系列、日本多个知名漫画。根据统计数

  • 如果把2012年作为中国手游产业的开始元年,那么2015年中国的手游也才刚刚进入第四个年头,但是手移动游戏的增长是在太快了,游的四年相当于端游的十年。产业链越来越完善,手游产品也越来越细分,在巨大的竞争之下,整个产业越来越趋于良性,几乎每一年手游行业都会发生巨大的变化,市场上没有常胜将 军,各领风

  • 情怀已死,收入当道!岁在甲午,直冲榜单!活跃不涨,玩家颓势!收入不涨,奖金泡汤。提高奖金的方法有且只有一种,那就是提高游戏收入;而提高游戏的收入又有三种,提高DAU,提高付费率,提高ARPPU值。如果你正在愁苦DAU一直堆不起来,新增用户成本又日渐增高,付费能力又面临瓶颈,那么不妨尝试一下笔者分享的这些

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