客厅娱乐化趋势下 谁说国行主机游戏没有未来?

返回上一页    来源: 给力游  发布时间:2015-04-22 09:35:56  浏览次数:3323

导读:不过,近年来随着客厅娱乐化的趋势越演越烈,也有部分游戏生产商开始重视主机游戏这一领域。

      当我国的移动手游发展正值巅峰之期,端游、页游发展之势也如火如荼,然而,唯独主机游戏(电视游戏)似被众人遗忘,成为不甚重要的存在。事实上,海外主机游戏每年均占其游戏总收入的50%以上,日本主机游戏也十分发达,能与其手游产业相抗衡,但是中国目前却在主机优势市场上呈现出一片空白的迹象,创收鲜少,令人不禁惋惜。

不过,近年来随着客厅娱乐化的趋势越演越烈,也有部分游戏生产商开始重视主机游戏这一领域,微软Xbox one、索尼PS4等游戏主机也开始在中国上演价格战之争,试图抢占中国主机游戏市场。那么,究竟中国主机游戏是否有发展的潜力呢,其未来前景又是如何呢,让我们先来分析国内主机游戏的发展概况。

主机游戏在国内难以流行是主调

自1983年正式面世的红白机,到1989年风靡全世界的Game boy,主机游戏一直在人类的游戏史上占据十分重要的位置。然而,随着游戏的不断升级,pc端游、掌机手游的出现让大多数玩家更偏向这种智能化、便捷化的游戏,特别是中国、韩国这类主机游戏发展不够完善的国家。而相对于需要面对盗版泛滥、进出口常受限制、开发成本高玩家却不多等重重挑战的主机游戏,只需依靠IP即可轻松收获高回报的手游自然更受游戏生产商的欢迎。

而从玩家的需求来看,“斧子科技”创始人张晓威认为目前中国像“大杂烩”一般的电视机顶盒无法承担游戏机的重任,因为臃肿的游戏机是不会被玩家接受的,而高端的国外游戏机也难以在大众间普及。同时,由于国内鲜少游戏设计者关注主机游戏领域,这导致主机游戏内容呈现单一枯燥、无新意等现象,无法成功吸引玩家。

综上,皆是国内主机游戏目前面临的困难,然而我们怎可因噎废食,白白放弃主机游戏这一潜力无限的市场呢。俗话说,打蛇打七寸,只要我们抓住主机游戏的要害之处,加以改进,中国主机游戏的发展未必永远是一谭死水,再危机四伏的死局也能被成功扭转。

客厅娱乐化给了中国主机游戏一个存活的机会

而扭转死局的关键无疑是从玩家需求中重新出发,寻找让国内主机游戏起死回生的机会。虽说智能化的手游、端游已成为家庭娱乐的一部分,然而不可否认的是,电视仍是中国家庭娱乐的最重要载体,主机游戏不仅顺应了客厅游戏化的趋势,老少咸宜的主机游戏还能让一家大小其乐融融一起在大而清晰的液晶电视前尽情娱乐,促进家庭成员间的感情,利于亲情的回归;同时也能丰富电视功能,提高电视的附加值,促进电视行业发展。

当然,客厅娱乐化并不代表全部,但是却为中国主机游戏带来一个全新的机会。适时抓住机会,积极依赖安卓平台研发生产满足玩家需求的主机游戏迫在眉睫,做好了,或许,中国主机游戏的未来就潜藏于此。