• 如果你给法拉利跑车贴上金箔,会被认为是俗气。但若在Apple Watch上使用黄金,则被认为是高上大的象征。这家公司动辄上万美元的黄金智能手表,土豪金版iPhone和MacBook,让土豪们为之疯狂。显然,能够将潮流“玩弄”于股掌之间的并不是黄金,而是苹果。苹果就像一个掌握潮流天象的魔法大师,可以改变任何想改变的

  • 导读:手游营销最容易忽略的几个点:1、没有提前做营销计划 2、有数据但不理解该如何使用 3、用户定位和分析方式的问题。 很多开发商们都在研发一个可以成功的应用或者手游,他们做出了非常不错的概念创意、认认真真的投入了资金和时间,经过了一遍又一遍的测试,然后准备发布。那么,你可能忽略了什么呢?那就是如何为

  • 去年于上海新国际博览中心完美落幕的ChinaJoy即将于今年7月底再次亮相魔都,在与ChinaJoy同期举办的各个行业会议上,“移动游戏”、“IP”、“泛娱乐”、“主机游戏”等关键词成为了去年业界人士讨论的热门话题。 其中与ChinaJoy同期举办的世界移动游戏大会(WMGC)更是成为了全球移动游戏领域瞩目的焦点,WMGC大会为期两

  • 上海的天空依旧看得见蓝,忽冷忽热的天气,时不时的一阵春雨,一遍遍的洗涤着这一座充满魔性的时尚大都市。此时,我的心情正如这天气一般,时而高兴,时而悲痛。回顾2014年的gamelook openday(游戏开放日),那些满怀梦想的人路演的游戏产品,如今的状况却又是云泥之别。 Gamelook最近一段时间跟进了去年所

  • 有着FaceBook花费20亿美元重金收购的Oculus VR,还有索尼的游戏头盔Project Morpheus,三星与Oculus合作开发,专门为GALAXY Note 4配备的Gear VR,以及各种顺势而出的国内简易仿品。VR设备显然将在未来占据重要的一席之地,而这其中最能受益的或许就是游戏玩家了。 虚拟现实设备百花齐放 但是如Vive、Oculus VR与

  • 刚刚落幕的产业会议将全国各地刚过完年的游戏人重新聚拢在了一起,手游当然是大热门,但我注意到有更多的人在2015年开始关注到HTML5。 当然,2015年年初我们关注的还有电视游戏、游戏硬件、VR设备,但是,与其他热点相比,HTML5之所以引起我们关注的,在于它离千万级爆款的产品还有一步之遥。 2周、4个人

  • 导读:Apple Watch发布后,我们讨论了很多手表作为新平台的潜力。手表能不能成为下一个占据人们日常生活的科技产品,作为业内翘楚的AppleWatch能不能引领另一场新革命,这些目前都还是未知数。 但总有一群人喜欢在水落石出之前赌上一把。历史的经验告诉我们,最先成功的往往就是这群人。历史的经验还告诉我们,最先失败

  • 目前,苹果提供的给开发者的官方数据显示,已经有77%的活跃 iPhone、iPad 和 iPod touch 用户升级至了 iOS 8系统。剩下的23%用户仍然运行着旧款操作系统,其中20%的 iOS 设备运行的为 iOS 7系统,3%用户仍然运行着 iOS 6 或更早的操作系统。数据来自苹果 App Store 分发状态主页。 图表只显示了运行 iOS 8

  • 备受关注的Apple Watch(以下简称Watch)已经发布了一段时间,功能、价格、上市日期和首发地区都没有了问号,不过,外界对于Watch能否延续iPhone和iPad的成功,却画上了一个问号。   Apple Watch,土豪专属? 尽管苹果这次推出了三大类数十款Watch产品,这些产品依旧继承了苹果特有的工业

  • 导语:HTML5像是互联网行业扔下的一颗炸弹,有些人还未反应过来,原先专注的领域也许就将面临彻底的革新,比如像前几年疯狂甚至有点野蛮成长的App。虽然HTML5从出现到去年标准尘埃落定,一直在争议中曲折发展,但是各种H5页面的推广以及H5小游戏在不断的涌现,以HTML5应用为重心的领域也在吸引包括互联网巨头的不断靠拢,甚

  • 导读:通过羊年的春晚,“胡建人”躺枪式地在全国火了一把。在互联网行业里,以美图为代表的一批优秀“胡建”公司其实早就名满天下,比如我们今天要说的4399。     记得去年4399正式提交上市申请时,小内曾八过这家游戏公司在逆袭路上的“恩怨情仇”。近日,就在大家的眼睛都盯着苹果看的时候,从证监会那

  • 日本游戏界一直是国内外业界人士所关注的焦点,近日,媒体对一位在日居住10多年的德国资深游戏产业分析师——Serkan Toto进行采访,并对日本游戏市场现状、任天堂衰落的原因、mixi新作感想等等进行了探讨。Serkan Toto于2004年去到日本,专心研究日本的游戏市场并颇有心得,于2013年在东京创办了Kantan Games咨询公司,为各

  • 导读:随着手游产品端游化推广方式的出现即手游营销前置,惯例已被打破。 根据过去半年的观察,手游营销方法的创新之处如果用几个关键词串联起来的话,那就是明星、返利、付费榜、奇异idea、泛娱乐化、移动视频广告。那么手游营销惯例是什么?在渠道为王时期,为避免高投入低收益风险,手游营销最普遍的做法

  • 导读:与用户消费者最切身相关的,依然是生活、工作和服务,而手机硬件逐渐成为承载服务的简单工具。 智能手机的黄金时代一去不复返了吗? 两个月前的2015 CES 国际消费电子展上,汽车、可穿戴设备甚至电视都要比手机更令人关注,很多人相信,MWC才是手机厂商们的主场,但细数本届MWC国内外厂商表现,

  • 近日来,谷歌宣布开始将自动转换Adobe Flash广告代码为HTML5版本。这样,谷歌将更容易向不支持Flash的设备或浏览器上投送广告。这几乎向全世界宣告了HTML5时代的到来。 HTML5是一个有潜力的标准,它在游戏业的潜力更多在于移动设备及跨平台领域,但从开发工具的丰富性、技术的积累及成熟度、人才及行业经验来看,PC平台

  • 对任何游戏来说,获得成功并且盈利的关键是游戏有趣。我相信很多人都已经悟出了这个道理。 可能有些人还不完全清楚游戏粘度的重要性已经超越了游戏收入,并且游戏粘度能用一个非常简单的方式来提高收入。 最近,一项由Kongregate进行的研究用一组非常有力的数据表明PVP模式是提高游戏粘性非常有效的方法。

137 条记录 5/9 页 上一页 下一页 12345 下5页 最后一页