•       Newzoo最新报告显示,King和GungHo公司在游戏领域的运营表现已超过了日本行业巨头任天堂。   Newzoo数据指出,2014年第一季度任天堂整体软件业务收益达4.11亿美元,逊于King公司的6.41亿美元,以及GungHo公司同一时期的4.76亿美元收益。   除此之外,数据显示就连“第二梯队”的应用开发

  •        6月14日消息 恶意刷榜、雇佣水军虚假评论,已经成为苹果软件商店App Store的顽疾,而据多家美国科技媒体报道,苹果已经看不下去,开始以人工方式对虚假评论进行清剿,一些不良应用,一夜间有上万评论被删除。   众所周知的是,AppStore的软件浩如烟海,一些开发者,开始把心思用在刷榜上,

  • 巴西世界杯,对于多数行业的中国企业而言,搭车、借势并不容易。   只有手游行业例外,2014年,体育类足球手游借助世界杯,将迎来从0~100度的爆发,直接进入红海市场,目前已有30多款足球手游上市或即将上市,以最新上市的《绝杀2014》为例,公测一周,iOS下载量近100万。   2011年,国内手机游戏年收入总和是17

  •        世界杯的热潮谁都不想错过,微博也不例外。移动时代的提前到来把微博从梦中唤醒,微博开始意识到自己应该有点动作了,将移动端作为重点阵地开始新一轮出击,游戏中心和生活服务便是两项重要战略。   尴尬的微博游戏中心   微博客户端的首款游戏《微博踢球》身兼重任,由客户端导入用

  •      2014 ChinaJoy Cosplay网络盛典作品自由上传时间已经过去了一半,在这段时间里,全国各地的Coser们纷纷响应,发来数量众多的Cosplay作品投稿,包括平面作品、静态电影、DV作品等等内容,给所有热爱Cosplay的朋友们带了一场别开生面的视听盛宴。本届网络盛典始终惊喜不断,在每日上传的作品中,质量上乘

  •      作为手游浪潮的观潮者,笔者简单的谈谈手游行业发展到了今天,在研发以及发行运营的各个环节所出现的趋势,其中最主要的是粗放式发展方式越来越难走,精耕细作成为手游行业的主流趋势。   目前的手机网游市场,游戏的玩法无非卡牌、MMO网游、COC三种,玩法极度同质化。随着各路跨行者的介入,原本

  •         boss和小兵其实没有区别,他们同来自于第一个基类,只是后来boss开始有了越来越多的调用方法,有了算法,引擎,动态脚本,友元接口,资源预分配……boss说什么,做什么,由各色的文件定的,打开安装目录,看到dll么?看到xml么?看到txt么?那就是你的boss,无数exp,str,trycatch就是boss

  • 全球数字娱乐IP合作大会 随着中国游戏行业的发展,与原创游戏伴随而生的IP( IP, Intellectual Property,即知识产权)问题日益引起业界的重视。近年来兴起的移动游戏,同样无法避开IP这个敏感话题。今年游戏业界发生的几起游戏产品著作权纠纷,更使游戏与知识产权相关的话题成了业界普遍关注的热点。而近年来一些游戏企

  • 涉黄手游“做法”:三钱监管漏洞、二钱人性弱点、大量利益熏心、外加对半成品的精心包装。如法炮制,便能制得一份“合格”的“涉黄手游”。   涉黄手游背后的“利益共同体”   2014年5月29日,文化部发布了第20批违法违规互联网文化活动黑名单,这是全国“扫黄打非·净网2014”专项行动开展以来针对移动游戏行业最

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