• 尘封15年之久的游戏机市场,终于将要迎来开放的曙光。 1月29日,国务院发布的《关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》(以下简称“通知”)不胫而走,其中最引人关注的内容,莫过于被业界解读为打破游戏机禁令的相关规定:“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容

  • 导读:2014年中国的移动游戏市场是44亿美元,是整个185亿美元游戏市场的重要一部分,西方国家的游戏开发商自然想要分得一块份额。但让游戏落户中国并不容易,有效的本土化比只是翻译文本更有效,游戏开发商和发行商还不得不处理一个非常分散的安卓市场,它被分成了超过200个不同的商店。 把移动游戏带到中国是难的,

  • 一、影响留存及付费的因素 Loading环节的体验是影响留存的关键 不同于其他游戏,棋牌游戏并没有IP等因素让玩家能够接受稍长时间的Loading。因此,棋牌游戏要想在前期抓住更多的用户,就必须让玩家顺利通过Loading界面,进入游戏主场景,并在Loading时尽量向玩家传达最为关键的信息,让玩家快速了解游戏。

  • 导读:今天是春节开工第一天,正所谓开门大吉。新的一年总有些新的变化,在经历了短暂的停顿之后,大家又要重回紧张的工作。而身为一个游戏行业人士,一些方面与领域的变化应该引起我们的重点关注。 关注点一之资本:春节前后频繁现的融资与收购 造富在继续 2014年的手游资本很热,很多手游公司取得

  • 导读:在中国,每一个竞争充分的市场都无法避免走向价格战的局面。今天,我们就探讨一下手游渠道的价格战争是如何演变和发展的? 在中国,似乎每一个竞争充分的市场都无法避免走向价格战的局面。传统行业上演过的各种家电促销大战、空调大战已经屡见不鲜。这样的情况,在互联网行业并没有因为消费者与厂商的信息对称而趋

  • 游戏里的声音包括背景音乐、音效和配音三方面,音乐对玩家融入游戏有着举足轻重的作用。好的声音可以传递出更优质、上乘的信息和感情。同理,声音在游戏中也是很重要的。3A级游戏的配乐是如何炼成的?游戏里的声音该如何满足玩家们的胃口呢?手游那点事就此列出了一些建议,希望能为各位从业者提供一些借鉴之处。 1、音乐

  •     在过去一年多时间里我一直效力于一家AAA级手机游戏工作室。这一年真的让我大开眼界了。尽管本文不是很长,我还是想在此向那些考虑加入或已经加入专业游戏开发产业的人分享如下内容。 在青少年时期,我拥有一个梦想,即成为一名专业的游戏开发者,而现在我算梦想成真了。我真

  • 导读:日前,有国外媒体发布统计数据,2014年全球游戏领域总投资金额达到240亿美元,亚洲公司占据了其中的大部分。另外,得益于中国游戏行业的高速发展,以及日韩两国游戏行业的高度发达,亚洲市场毫无疑问的占据榜首,荣登全球第一大游戏市场的宝座。并且,权威机构还预计,到了2018年,全球游戏行业将达到千亿

  • 导读:今天是农历的立春。俗话说的好 “一年之计在于春”,自古以来立春就是一个重大节日。之所以选择今天谈手游春天,更多的还是想将我们近期观察到的行业情况与大家分享。   游戏大厂的产量很惊人 重度游戏是主打 手游的市场价值早已被证明,端游大厂的全面杀入早已不是秘密。面对资金、技术、人员

  • 移动游戏市场正变得越来越大,这对于任何人而言都不算是什么奇闻异谈。不过,与两年前相比,如今在智能手机上玩游戏的人究竟有多少?NPD集团最新发布的报告让我们对此有了一些新的认识。在2014年,人们在手机上玩游戏的平均时间超过了两个小时,这与2012年的人均1小时又23分钟的游戏时间相比,提升了57个百分点。N

  • 导读:移动广告行业的作弊行为,最大的受害者是谁?广告主!真金白银砸的钱,最后只换来短暂的,虚假的繁荣。今天姑婆为你揭秘移动广告行业作弊行为的产生,特点和防范措施。 一、火爆的移动广告市场 移动广告被认为是移动互联网经济最活跃的引擎,2014年,移动互联网广告市场规模飙升至125亿元,其中有50亿

  • 导读:1月29日消息,国务院正式发布了《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》。其中提到了“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售等”,标志着我国全面解禁国内游戏机设备生产和销售。 在此之前,我们曾经历了长达14年之久的游戏机解禁令,在这期间,国内的游戏设一直处于灰色地带,

  • 导读:重视社交,对于手游厂商来说算不得新口号。相较于中重度游戏有着大量养成、战斗内容可供消耗,休闲游戏对于社交推广更加看重。无论此前《天天过马路》两月广告收入破百万美元还是《Trivia Crack》月流水破1.5亿、《Q》日本用户量破百万,背后都有社交传播在推动。而今日要谈的,则是随着web2.0兴起的UGC(用户创造内容

  • 导读:你知道PER是什么意思吗?在NBA,PER指球员效率指数,全称The Player Efficiency Rating。而在台球领域,Century的意思不再是世纪,而是指单杆过百。任何产业发展到一定规模,都会催生一大波术语。移动游戏也不例外。   树立专业形象,从了解行业术语开始。在本文接下来的内容中,我们将

  • 导读:千呼万唤始出来,微信扭扭捏捏多时的朋友圈广告终于通过一条推广的形式出现在大家眼前。当然,现阶段朋友圈广告的门槛还相当之高,初期的一批广告主投入网上爆料称会在1000万元左右。 作为第一批广告尝鲜者,微信方面会不遗余力的保证广告效果,这是朋友圈广告能否更好建立起一套移动端广告体系的关键所在。但对

  • 导读:钱钟书先生曾经说,“婚姻就像一座围城,城外的人拼命想冲进来,城内的人拼命想冲出去。”游戏公司信奉“数据为王”,但曾在游戏市场研究公司EEDAR担任分析师的杰西·蒂夫尼奇(Jesse Divnich)却认为,数据分析未必靠谱。在跳槽Tilting Point担任产品战略副总裁的他看来,任何一家游戏开发商或发行商要想成功,绝不

137 条记录 6/9 页 上一页 下一页 第一页 上5页 6789