• 导读:动作竞技类游戏有着最高的次日留存却不能够拥有最大的市场份额。谁能抓住动作竞技类游戏用户的心就能成为盈利的主? 从2013年至今,中国手机游戏行业已经呈现爆发式的增长路径,截至2014年底,手机游戏用户已经超过5亿,销售收入超过200亿元是2013年的2倍。 看好手游市场的强劲发展,无数厂商也正抓住

  • 导读:任何组织,伟大的关键在于寻找人的潜能并花时间开发。如果失去了对人的尊重,开发潜能很可能被理解成仅为了组织绩效而把人视为工具,人才潜力则无法释放。——德鲁克 当90后走进企业时,原有的管理设计可能随时遭遇挑战:“ORZ,老大!少来这一套!” 文中上中下三策层层揭开游戏化管理的本质。“取乎上

  • 导读:2015年韩国厂商最大的目标就是打开中国市场,并且在中国市场占据一定的位置。 不仅仅是中小厂商,甚至韩国很多大公司2015年策略很多都剑指中国手游市场。近一两个月内,有很多韩国厂商国内分公司的商务在为积极的做开拓市场的做准备。 根据目前收集到的信息来看,韩国ACTOZ、Mgame、com2us

  • 导读:有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有纷争。 2014年,是游戏圈最不太平的一年,它被游戏圈的人冠以“手游IP年”“手游ARPG元年”“3D手游元年”“手游出海元年(中手游肖健)”“手游设计元年(蓝港王峰)”等……在这些元年背后,2014手游圈还背负着“盗版侵权”这一名号,部分团队凭借作品脱颖

  • 导读:Xbox One锁区的时候有人大骂“老子就不买行货”。等知道了PS4不锁的时候又有人说“人家Xbox都锁了你个小日本来中国卖游戏机凭啥不锁?” 前阵子和一位酷爱《英雄联盟》的同学讨论游戏战绩。他说自从花大价钱购买了几个英雄的皮肤之后,最近游戏胜率蹭蹭往上涨。 我很疑惑问他为啥,

  • 近段时间,移动互联网市场经历了一波波产品的不断升级更新,“精品化”的手游像在市场瞬间砸开了花,IP成了最受追捧的新星。市场的流水奇迹也在同步的被不断地“打破”。啊!(感叹助词~)多么欣欣向荣…多么和谐…多么让人神往的市场啊!这里,充满了“希望”,充满了“向往”,充满了“奇迹”!是的,不可否认!

  • 导读:针对消费者的碎片时间,我们到底可以做什么?在记者采访的创业者中,两位创业者的故事或许能够回答这一问题。其中一位以手游项目直接占领用户的碎片时间,而另一位经营餐饮项目的创业者,则将消费者的等餐变成一件乐事,直接提升了消费体验,从而为传统生意注入了新的活力。 占领碎片时间 撬动

  • 导读:游戏正成为主流文化中的一个部分,玩游戏的人遍布世界各地,数字销售在延续其不可阻挡的上升势头,移动游戏对整个游戏市场的影响力也越来越大,中国游戏产业已经成为了全球第二大移动游戏市场。 现在又到了回顾全年、确定那些在2014年的游戏产业中所形成的一些重要趋势的经典时刻。由于今年的增长和改变还将

  • 一款在2012年推出的手游产品,历经两年的市场考验,依然处于稳定增长的态势。在手游产品普遍短命的当下,《忘仙》为何获得玩家如此青睐?为了探究《忘仙》“长寿”背后的生存逻辑,记者采访了神奇时代副总裁兼《忘仙》制作人张环宇先生。 研运一体 精准快捷的对产品进行优化调整 张环宇是

  • 2014年所剩无几,越到年末,业界越是动作频频,公司合作、团体合并等新闻一波接一波,12月2日日本计算机娱乐协会(CESA)和日本社交游戏协会(JASGA)合并的新闻被报道出来,从明年4月1日起,CESA将接管JASGA的所有业务。前者是家用游戏、后者是社交游戏的业界团体,可以说两者的合并意味着两种游戏渐渐在相互融合中。

  •  导读:雅达利公司的首席执行官弗雷德里克·切内斯近日说:“我个人相信,我们的产业到今天对35岁至60岁年龄段用户的开发,在某种程度上仍然存在着空白。” 多少游戏开发商把产品的使用者设定为年轻的群体,因为在常理看来,游戏(尤其是互联网游戏、手游)是年轻的行为。你可曾想过,如果把中老年人

  • 随着巨人《征途》、完美《笑傲江湖》的发布,以及明日恺英《全民奇迹》正式公测,2014年端游IP改编手游、或者说端游公司重度手游将暂告一个段落, 结果几何?未来端游公司胜算有多大? 首先数一数2014年有哪些端游戏IP产品、或者端游公司重度手游,主要包括:中手游发行、盛大正版授权《决战沙城》,

  • 对于很多手游开发商们来说,如何研发出成功的续作是很多人都比较头疼的问题,最近,海外开发商通过博客在这方面为开发商们提供了一些建议,希望能够有所帮助。以下是编译的博文: 一、BUG修复 要为你的游戏做一个好的续作,最最重要的事情一定要先做。在开始做新游戏之前,你

  • 现状统计:国内用户约为2000万 平台不到10家 首先我们列举一下国内外的几个平台以及整个市场用户规模。 国外:Bluestacks(前期支持安卓,目前刚推出MAC版)ipadian(支持ipad等iOS设备) Bluestacks应该算是在安卓时代出现的最早一款模拟软件,其在2011年10月推出,至今约有5000万用户(数据来源其官网)。

  • 在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。如果不推广,更多的可能是被玩家忽略!基于我们在市场上多年的经验,我将在此为开发者们提出13点建议。

  • 对游戏产品和玩家来说,游戏评测曾扮演十分重要的角色,但随着游戏形态的蜕变,以及社交媒体崛起,评测的形态与内容也应发生改变。近日,英国权威媒体《卫报》网站刊出专栏作者凯斯·斯塔特(Keith Stuart的评论性文章,他认为与游戏从产品蜕变为持续更新的服务一样,游戏评测的角色也有转变。它不再仅仅是对游戏产品的评

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