• 随着智能手机、智能电视等硬件配置不断提升和3G、4G普及,带宽大提速,移动游戏市场迅速崛起。经过了2014年的厮杀,移动游戏巨头们已经从单纯的孕育明星产品抢市场,发展到构建强大的游戏生态圈以抢占更多的市场份额。运营商游戏平台如中移动的咪咕互娱,作为平台化竞争的主角,也在倾力铸造全方位的平台能力,为合作伙伴提

  • 当我坐在桌子前时,我想到这是2015年我的第一天工作日,并且意识到在今年自己将有机会考虑一个全新的游戏项目。是的,说实话,这是我经常想到的事,但在今天不同的是,比起拼接一些理念或者创造一些半完成品,我想要以一种全新的视野去看待我将在新一年所创造的游戏类型。 Oscar Clark(fromdevelop-online)

  •      导读:上周,手游那点事发布的《运营人员必须知道的核心数据详解》获得了广泛好评,很多读者希望我们对运营基础概念进行进一步的解说,所以今天这篇“新手攻略”以运营基础知识及注意事项为主,针对刚接触手游或初运营从业人员,还请各位行业大神轻喷。   一、新手教程:做好游戏运营的六大

  • 在经历过14年移动游戏的爆发后,移动游戏的投资者们都拥有了一套行之有效的标准,移动游戏圈人傻钱多的传统已然被打破。未来6-12个月将会是中国移动游戏小团队最为难熬的时期。据有关人士预测,2015年起码有至少一半以上的中小团队会销声匿迹。据统计,中国的移动游戏圈内目前的创业型小团队数量已达4000支左右,

  • 导读:手机游戏有一个死穴,就是让玩家觉得“这个游戏应该就是这样了”。当一个游戏让玩家产生了这样的感受,基本上也就离卸载不远了。 一,开篇 手机游戏有一个死穴,就是让玩家觉得“这个游戏应该就是这样了”。当一个游戏让玩家产生了这样的感受,基本上也就离卸载不远了。这实际上也是所有电子游戏的死穴,只

  • 导读:2014年,电视游戏在中国再次起步,并被视为继手游之后游戏行业的另一大增长点,而且作为家庭中最大的一块屏,电视游戏从内容到硬件的产业链更为漫长,市场前景极富想象力。 电视游戏的美好想象 2014年,微软、索尼、各电视终端厂商、三大运营商、第三方游戏大厅、游戏CP以及互联网大鳄3BAT都开始迅速布局。

  • 导读:我们通过维基了解到彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)曾就职于美国艺电公司,是经典策略游戏《地下城守护者》(Dungeon Keeper)主创,2004年还入选了美国互动艺术和科学学院名人堂……但如今,这位顶着无数光环的英国游戏设计师却因屡屡食言卷入信任危机。 很多时候,维基百科无法展示名人们的真面目。我们通过维基

  • 导读:作为移动端APP产品运营最重要的运营手段,消息推送(push)被越来越多的APP厂商所重视,在信息泛滥的移动互联网时代,手机APP应用安装得越来越多,小小的手机屏幕每天收到的消息推送也越来越多,站在用户的角度去想,你会看每一条推送的内容吗? 消息推送(push)是APP运营最优质的渠道,运用得当可以帮助产品运营人员

  • 导读:去年被称为IP年,吸量、营销,无论是各个大会还是业内人之间交流,IP都是不可避免的话题,但IP并非万能,当它被过度被滥用,或许它的作用也会越来越小。 IP的洪荒之年 时间倒退到手游刚崛起之时,搭载在智能机之上的手游如浪潮版涌来。但无论是网络、还是当时的硬件,都在一个较为初级的水平,玩一个稍微大

  • 导读:手游行业正在高速发展,一些老的观点也正在随着行业经验的积累,逐渐变得更加完善和成熟。比如手游包体必须小才好,这个观点,其实并非是一个完整的观点。今天我们就来聊聊关于包体大小那些事儿。 ▶制作人更关心品质 在与一些制作人交流的过程中,小编发现,制作人对于代理或发行要求尽量压缩手游包体大小

  • 一些引言。 人类文明迈入21世纪,网络游戏开始席卷全球,这是所有人都始料未及的,尽管最初的网游还不够有趣不够丰富并且拥有着无尽的bug。而伴随着网络游戏的出现和发展,付费也成为了不可绕开的话题。更出人意料的是,开始只是作为购买使用权的付费模式,在未来的很多年后变成了一种玩法,变成了一种功能,完全无法再

  • 导读:昨晚,超级碗的观众数量估计在 1 亿 1 千万,更令人惊奇的是,其中 78% 的观众之所以选择观看,更大程度是因为其中的广告而非本身的比赛。   昨晚,超级碗的观众数量估计在 1 亿 1 千万,更令人惊奇的是,其中 78% 的观众之所以选择观看,更大程度是因为其中的广告而非本身的比赛。毫无疑

  • 广州,一个十余人的90后初创团队。去年年初将一个基于HTML5技术的“邀请函”上传到朋友圈,没想到一天之内办公电话被打爆,宝马、奥美等大公司纷纷找上门送业务。这是MAKA创始人马雁飞创业来最大的惊喜。跟马雁飞同样惊喜的,还有HTML5行业里不少创业者。 曾被乔布斯誉为“统治Web”的HTML5,经过几年的“过高期望峰值

  • 导读:2014年第四季度以来,有60%的游戏行业从业者已经投入或准备投入开发HTML5为基础的游戏,并对其前景表示乐观的态度。 对HTML 5这项诞生于2008年的标准来说,其正在经历最好的时代。 随着万维网联盟(W3C)宣布规范制作完成,越来越多的互联网企业将目光头向了HTML5,这一被苹果前CEO乔布斯所热捧的标准

  •   作者按:应朋友邀请,1月11日晚间我在中欧校友微信群当中介绍了游戏化思维,分享了自己的一些观点。因为懒癌的间歇性发作,所以拖到这几天才整理好出来,不好意思。 我先讲几个真实发生在我生活和工作中的,与游戏化有关的故事。 做家务换时间 我有一个正在读小学的女儿,她课余最喜欢的娱乐

  • 导读:从一项本届游戏开发者大会行业状况调查得出的数据,让我对游戏自发行趋势有了一些新思考。 本调查从2014年北美游戏开发者大会参会人士中抽样2000人,结果显示,开发者自发行游戏的比例下降了,而寻找发行商的比例升高了。比较2014年和2013年的数据可以发现,采用发行商发行其最新游戏的开发者同比上升了6个百分点

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