• CP方面代表: 确定流失定义,分维度分析产品流失点:对于不同的游戏产品对流失用户的概念进行重新定义,重点对流失用户的等级纬度和关卡进度两个纬度进行分析,如果某个等级或关卡的流失人数激增,则可能认为改点导致流失的可能性较大。 邀请目标玩家进行体验,确定流失点:最真实的还原用户场景

  • 8月19日消息 百视通公司今天下午发布公告,拟以 9588万美元收购艾德思奇51%的股权。 公告显示,百视通新媒体股份有限公司 拟以4069.11 万美元受让北京红阳荣晖投资管理中心所持北京艾德思奇科技有限公司51%的股权。同时,“百视通投资 ”以 700 万美元增资adsage Cayman,并同步以 4818.89 万美元受

  • 面对竞争激励的手游市场,很多中小CP的产品无法加一个好人家,迫于无奈临时组建运营团队自主运营产品。 出于对人力成本的考虑,往往中小CP在组建运营团队的时候,让一个人身兼数职去完整个运营工作,在Boss了解了每个人的特点之后,赋予每个人不同的职责,这样,一个简易的运营团队就形成了。

  • 市场研究公司Newzoo曾公布2014年Q1(第一季度)行公司游戏收入排行榜:其中腾讯游戏以17.14亿美元跃居全球榜首,超过微软、索尼、任天堂、苹果以及EA、动视暴雪等第三方大厂。Newzoo预测至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。 不管你承不承认,腾讯营收都已称霸全球 在中国市场内部,腾讯端

  • 8月6日,全球最大的游戏开发商动视暴雪发布了该公司第二季度财报。财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37%。 在截至6月30日的第二季度,动视暴雪营收为9.7亿美元,不及上年同期的10.5亿美元;净利润为2.04亿美元,每股收益28美分。这

  • 近日,专注于智能手机社交媒介的市场规模及用户动向进行调查、分析的MMD研究所以持有智能手机的男女565人为对象,进行了一项手机游戏用户的深度调查。调查结果发表后,有助于进一步了解现在手游付费的实际情况、游戏时间的倾向等情况。 2014年智能手机游戏用户深度调查时间:2014年7月9日〜10日(共2天)有效

  • “我要让全服的人知道,这个游戏被我承包了!”循着声音,运营在新开的一组服务器里发现了一味珍贵的“食材”——“大R”。 资深运营金刚聊起经手过的一款作品表示药不能停:“作为一款面向大R的页游,他在基本设定上与其他VIP系统相同,但它还做了创新:更高的VIP等级也会带来更高的消费折扣。”金

  • 来自西南游戏圈、成都掌娱天下的CEO王勇近日跟我们分享了他对手游发行的独到看法。王勇先生的个人经历是写代码、做策划、做制作人,最后做整个公司的管理,对产品从研发到运营都有深刻的认识。王总从自己的经历出发,分享了发行需要怎么体现自我价值,并且分享了成都游戏圈的方方面面。 成都掌娱天下CE

  • 作为拉丁美洲数字游戏市场皇冠上的宝石,巴西在线游戏市场产值在2014年有望达15亿美元,并将持续增长,在2017年预计到达16亿美元。同时,由于其他拉丁美洲国家移动设备数量的上涨以及玩家的逐渐增多,巴西区域的在拉丁美洲所占市场份额预计将会下降。 巴西2014年数字游戏报告重要发现: 1、墨西

  • 我并不喜欢在游戏中添加新内容,因为真正优秀的设计师应该通过现有的内容和游戏设计而延长游戏时间。 有效而不繁琐的新手引导 最近,游戏设计师们开始面对一个问题:如何让玩家们学着玩一款游戏? 新游戏对于玩家来说是一片新天地,不过如果没有良好的新手指引的话,玩家很有可能会放弃这款游

  • 虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。 传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO游戏已经使用多年。比如《魔兽世界》创造了一个700多万玩家的网络,刺激他们进行

  • 热爱休闲游戏的粉丝注意咯!游道易旗下产品《滑雪大冒险》及《割绳子2》参加星耀360评选啦!现在评选正在火热的投票当中,如果你对《滑雪大冒险》和《割绳子2》是真爱,就快点击鼠标用选票砸我们吧! 《滑雪大冒险》是一款惊险刺激的跑酷游戏,国内总下载量即将破亿。游戏中,突如其来的雪崩打扰了小摔哥的美梦,他要

  • 中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第33次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,全国互联网网民已经达到6.18亿,而其中手机网民数量已经达到5亿,手机渗透率达到81%。随着移动互联网的迅猛发展, App作为智能手机的重要应用,已经渗透到衣食住行的各个方面。广告主也普遍认为智能手机端App的流量价值大于WAP端。如何让

  • 根据过去5年多的游戏行业经历,我看到了游戏营销方面的巨大变化。最显著的一个变化就是从传统主机营销转向以移动为中心的营销——这也我持续学习的一个领域。移动营销的一个有趣之处在于它会根据营销对象和技术需求而不断演变和发展。这里并不存在一劳永逸的营销方法,许多当前的做法也来源于不断的测试。我通过在GREE的

  •        投资大佬青睐什么手游项目?      这次活动现场来了不少手游行业的资深人士,有些创业者专门从上海、广州等城市赶来,为的是游戏大佬们独到的意见和建议。有些创业者拥有腾讯、迅雷等知名公司的从业背景,在游戏领域深耕多年。      手游创新,如何

  • 昨天(6月23日)上午,中国手游肖健和应书岭致全体员工的一封内部信件曝光,信中对中手游架构调整原因进行了详细说明。   此前行业内对于这次高层任免有两种猜测,一是反腐,另一种猜测是高管内斗。此次信中提到,中手游这次调整是为优化架构和适应市场变化。并且此封二人联合署名信件,也让外界传闻的“高管内斗

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