用数据说话 2014年手机游戏用户深度调查

返回上一页    来源: 给力游  发布时间:2014-07-28 10:42:49  浏览次数:3518

近日,专注于智能手机社交媒介的市场规模及用户动向进行调查、分析的MMD研究所以持有智能手机的男女565人为对象,进行了一项手机游戏用户的深度调查。调查结果发表后,有助于进一步了解现在手游付费的实际情况、游戏时间的倾向等情况。

2014年智能手机游戏用户深度调查时间:2014年7月9日〜10日(共2天)有效作答:565人

调查方法:网络调查

调查对象:持有智能手机的20岁以上的男女

(手游玩家:300人、其中男性154人、女性146人)

提问数目:8个

・您玩过的游戏是属于手游当中的哪种类型?

・有付费玩手游的经历吗?

・有付费游玩经历的手游是属于哪种类型的?

・2014年1〜6月期间玩的最多的手游的名字是什么?

・您现在同时在玩的手游共有几款?

・您一周玩手游的频率是多少?

・您平均每个月花在手游上面的费用为多少?

・谈谈您关于玩过的手游的看法

有玩过的种类(对象:共565人)

1位解谜类(40.0%)

2位模拟类(15.2%)

3位问答测验类/杂学类(12.4%)

结果表明:较高排名的手游种类,大多是与智能手机兼容性好、操作简单的类型。而且,今天受欢迎的手游作品大多也属于这些类型。

■手游付费经历(对象:手游玩家300人)

有41.7%(去年22.8%)

无58.3%(去年77.2%)

手游付费经验图表(绿色为有付费经验,红色为无付费经验)


与2013年8月进行的同类调查结果作比较,有付费经历的玩家增加了18.9%。

■有付费经历的手游种类(対象:付费玩家125人)

益智解谜类:56.8%

模拟类:26.4%

养成类・迷你花园:20.0%

动作RPG:18.4%

RPG:16.8%

卡片战争类:15.2%

问答测验类/杂学类:13.6%

冒险类:12.8%

动作类:12.0%

体育类:8.8%

教育类:8.8%

桌面类:8.0%

射击类:7.2%

投币类:6.4%

脱逃类:5.6%

赛车类:5.6%

平板类:4.0%

防御类:4.0%

其他:1.6%

与受欢迎的手游类型排名不同,问答测验类/杂学类游戏在这里的排名稍显逊色。究其原因,是由于问答测验类/杂学类游戏多数是不需付费就可以轻松游玩的,或者说是有这样的趋势

■2014年1〜6月期间玩的最多的手游(对象:手游玩家300人)

益智龙:18.7%

迪士尼消消看:9.7%

魔法气泡!!Quest:8.3%

糖果粉碎传奇(candycrush):5.3%

魔法使与黑猫的女巫:4.7%

勇者斗恶龙系列:3.0%

最终幻想系列:2.7%

链之编年史(chainchronicle):2.3%

冰雪奇缘FreeFall:2.3%

LINERANGER:2.0%

※排名前十位手游

“益智龙”等人气手游一直保持较高排位,自去年年末相关类型手游如“勇者斗恶龙”系列及“最终幻想”系列的发布也受到注目,排位上升。而且,大热电影《冰雪奇缘》也带动相关手游排位上升。

■同时在玩的手游的数目(对象:手游玩家300人)

1〜2个:32.0%(男性31.2%、女性32.9%)

3〜4个:20.3%(男性15.6%、女性25.3%)

5〜6个:7.0%(男性9.1%、女性4.8%)

7〜8个:1.3%(男性0.6%、女性2.1%)

9〜10个:0.4%(男性0.7%、女性0%)

11个以上:3.0%(男性3.2%、女性2.7%)

0个(没有同时玩其他手游):36.0%(男性39.6%、女性32.2%)

手游玩家中约1/3、即32%的人,会同时在玩1-2款手游。而且,从男女比例来看,女性玩家比男性玩家更倾向于同时玩数款手游。

■平均每周手游的游玩频率(对象:手游玩家300人)

每天都玩:38.0%(男性33.1%、女性43.2%)

每周5〜6天:9.7%(男性:9.1%、女性10.3%)

每周3〜4天:14.0%(男性:13.6%、女性14.4%)

每周1〜2天:9.3%(男性13.6%、女性4.8%)

每周不到1天:29.0%(男性30.5%、女性27.4%)

回答每天都玩的人的比率达到38.0%,比重为最高。而且,从男女比例来看,女性玩家比男性玩家更倾向于每天玩手游。

调查结果表明:从整体来看,随着时代发展,人们对收费行为的抗拒变少,对F2P(freetoplay)的理解正在逐步加深。女性比男性利用更多的时间来游玩更多的游戏,由此,也可以说是较为切合女性用户内容的游戏正在增加而作用的结果。