不作死就不会死:英国设计师食言引轩然大波

返回上一页    来源: 给力游  发布时间:2015-02-13 11:52:12  浏览次数:3562

导读:我们通过维基了解到彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)曾就职于美国艺电公司,是经典策略游戏《地下城守护者》(Dungeon Keeper)主创,2004年还入选了美国互动艺术和科学学院名人堂……但如今,这位顶着无数光环的英国游戏设计师却因屡屡食言卷入信任危机。

很多时候,维基百科无法展示名人们的真面目。我们通过维基了解到彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)曾就职于美国艺电公司,是经典策略游戏《地下城守护者》(Dungeon Keeper)主创,2004年还入选了美国互动艺术和科学学院名人堂……但如今,这位顶着无数光环的英国游戏设计师却因屡屡食言卷入信任危机。

莫利纽伦斯在2012年创办22cans工作室,到目前为止,这间工作室推出了《Curiosity》和《Godus》移动版两款游戏。2012年,时年18岁的苏格兰人布莱恩·亨德森(Bryan Henderson)在《Curiosity》的一场比赛中获胜,随后被22cans许以大奖——在《Godus》多人版本中扮演“众神之神”的角色,并将获得该游戏收入的部分分成。

遗憾的是,22cans从未兑现诺言。布莱恩·亨特森今年已经21岁,他在接受Eurogamer采访时透露,自己没有机会在《Godus》中扮演任何角色,没有拿到任何奖金,甚至在与22Cans签署协议后就再也没有收到后者的任何一封电子邮件。亨特森被22cans当成空气,到最后只能放弃尝试与对方联系的努力。

亨特森绝非唯一一名被22cans玩弄感情的玩家。2012年,22cans在Kickstarter为《Godus》项目启动众筹,融资近80万美元,但20多个月后的今天,这款沙盒建造游戏的完整PC版本何时出炉仍遥遥无期。《Godus》多玩家模式令人失望,22cans承诺中的Linux版本则几无可能上架。莫利纽伦斯承认《Godus》收入表现不如预期,并称研发团队已经转而研发另一款名为《The Trail》的游戏。

按照莫利纽伦斯本人说法,Kickstarter众筹支持者之一Konrad Naszynski将负责《Godus》接下来的研发工作。“没错,《Godus》研发团队变得不一样了,程序员和美术师都比过去要少,但22cans将全力支持这支团队。”莫利纽伦斯说。

但这算负责任的表态吗?英文科技媒体Wired称,很多玩家认为莫利纽伦斯撒谎,此君已经放弃《Godus》这款游戏并卷钱走人。“游戏设计师彼得·莫利纽伦斯在圈内臭名昭著,因为他总是不吝高调承诺,却又一次次无法兑现,从《黑与白》到《Fable》都是这样。”这家媒体写道。“让一名筹资者主管游戏后续开发,相当于将自己的烂摊子扔给了对方。”

另一家专注于PC游戏报道的互联网媒体Rock,Paper,Shotgun则指出,自食其言已经是莫利纽伦斯的老毛病。莫利纽伦斯在Kickstarter为《Godus》启动众筹项目时,称22cans无意与发行商合作——但其工作室5个月后与DeNA签约;莫利纽伦斯曾承诺,亨德森在《Godus》中担任“众神之神”的时间将有可能长达5-10年,但他后来改口,将这个时限缩减到了6个月……

在西方游戏圈,莫利纽伦斯热衷于谈经布道,欧美媒体似乎也很喜欢传播他的言论。但现实些说,与《暗影狂奔》、《超越光速》(Faster than Light)等脱胎于Kickstarter的成功游戏相比,莫利纽伦斯在《Godus》未能兑现既定承诺,不仅伤害了这款游戏的众筹支持者,也有可能影响玩家对众筹模式的信心。或许是时候打倒这位“偶像”了——毕竟,他的所有谎言都非善意。